Fra hitmænd til ninjaflop
Den danske spiludvikler IO Interactives nye ninja-spil er en fattigmands Zelda
10:57, 22. sep 2009 | Jacob Raith
![]()
- Oversæt / Translate
- Seneste i Kup
-
Ekskæresten spænder ben for Kims økonomi00:25
-
Efter seks års kamp vandt patienten16:26
-
Kan kat og vinterferie kombineres?14:17
-
Copenhagen Ultramarathon 2012 afholdes 14. april14:09
-
Sådan blev bankkunderne hacket13:51
-
Hackere lænser konti med nem-ID-koder12:32
-
Regionerne erkender haltende hjerteløfter12:18
-
Priserne steg lidt hurtigere i januar11:35
-
Hjertepatienter venter for længe11:10
-
Pornovirus brugt som afpresning10:08
![]()
- Mest læste i Kup
-
Din telefon afslører dit sexliv19:12, 03. feb 2012
-
Smuk og slank på statens regning07:24, 07. feb 2012
-
Bankerne enige om at straffe kunderne 09:14, 04. feb 2012
-
Slut med dinglelygter på cyklen15:10, 08. feb 2012
-
'Død' kalv vågnede op midt i slagtning09:07, 03. feb 2012
-
iPad 3 kommer næste måned07:10, 10. feb 2012
-
Sådan blev bankkunderne hacket13:51, 10. feb 2012
-
Dom faldet over berygtet iPhone-svindler15:12, 03. feb 2012
-
iPhone 4S klarer ikke kulden08:31, 08. feb 2012
-
Syv gode råd: Hold varmen uden at gå fallit17:39, 03. feb 2012
'Mini Ninjas'
Platform: Xbox 360
Antal spillere: 1
Aldersmærkning: 7+
Godt: Gennemført stil og ret sjove boss-kampe
Skidt: Simpelt kampsystem, sparsom variation og selv i Hard-mode mangler der
udfordringer
'Mini Ninjas'
Platform: Nintendo DS
Antal spillere: 1
Aldersmærkning: 7+
Godt: Gennemført stil, flot grafik, sjove boss-kampe
Skidt: Skuffende brug af DS'ens muligheder (stylus/trykskærm), lille
persongalleri, lidt variation
Er også ude til PS3, Wii, PC
Hvis man i spilverden opererede med cover-versioner, som man gør i musikverden, så ville 'Mini Ninjas' være en ny udgave af 'Legend of Zelda: The Windwaker' – dog ikke en særlig vellykket en af slagsen.
For selv om IO Interactive låner med arme og ben, så er det ikke lykkedes at fange essensen af Nintendo-perlen.
Magien mangler
De har dog gjort et ihærdigt forsøg.
Lille nuttet helt – tjek. Hjerter som indikerer dit helbred – tjek. Forskellige borge, der skal indtages – tjek. Gennemført spildesign og grafik – tjek. Men så stopper sammenligningerne desværre også.
For hvor er sidemissionerne, der gør udforskningen i ’Zelda’ til en fornøjelse? Hvor er den medrivende historie fyldt med ’wow-øjeblikke’? Hvor er variationen? Og vigtigst af alt: Hvor er magien – den virtuelle Werthers Echte – som gør spiloplevelsen til noget helt specielt? De er desværre ikke-eksisterende i ’Mini Ninjas’.
Tryk løs
I stedet får man et temmelig kort eventyr i selskab med helten Hiro og hans
fem ninja-venner. Spilleren får mulighed for at styre disse venner, når man
har befriet dem undervejs på sin færd. Men i virkeligheden kan deres evner
ikke måle sig med historiens helt, og derfor ender Hiro oftest med at blive
den foretrukne sværdsvinger – ærgerligt.
Kampsystemet er samtidig simpelt og langtfra udfordrende. Tryk løs på knapperne, er som regel kilden til succes. Du kan bruge magiske formularer, som du finder undervejs, men det er faktisk ikke nødvendigt – bare tryk løs. Eller du kan foretage snig-angreb, men det er faktisk heller ikke nødvendigt – bare tryk løs.
Et sløjt samuraisværd
Et spil som ’Mini Ninjas’, der så tydeligt spejler sig i Links eventyr, burde
have gjort mere ud af at kopiere det, som gør ’Zelda’-spillene til noget
helt fantastisk. Selvfølgelig er det svært at efterlignende et mesterværk,
men mindre kan altså også gøre det.
I dette tilfælde er det dog slet ikke lykkedes for IO Interactive. Måske er sammenligningen for hård, da ’Mini Ninjas’ åbenlyst er tiltænkt de helt unge gamere. Men det er altså ikke en undskyldning for, at spillet ender som et sløjt samuraisværd.
- Mest læste på ekstrabladet.dk


artiklen her!