Indlæser...

Fra hitmænd til ninjaflop

Den danske spiludvikler IO Interactives nye ninja-spil er en fattigmands Zelda

10:57, 22. sep 2009 | Jacob Raith

'Mini Ninjas' mangler den magi, der gør spiloplevelsen til noget specielt.
'Mini Ninjas' mangler den magi, der gør spiloplevelsen til noget specielt.

Annonce

  • Oversæt / Translate

Annonce

'Mini Ninjas'
Platform: Xbox 360
Antal spillere: 1
Aldersmærkning: 7+

Godt: Gennemført stil og ret sjove boss-kampe
Skidt: Simpelt kampsystem, sparsom variation og selv i Hard-mode mangler der udfordringer

'Mini Ninjas'
Platform: Nintendo DS
Antal spillere: 1
Aldersmærkning: 7+

Godt: Gennemført stil, flot grafik, sjove boss-kampe
Skidt: Skuffende brug af DS'ens muligheder (stylus/trykskærm), lille persongalleri, lidt variation

Er også ude til PS3, Wii, PC

Annonce

Hvis man i spilverden opererede med cover-versioner, som man gør i musikverden, så ville 'Mini Ninjas' være en ny udgave af 'Legend of Zelda: The Windwaker' – dog ikke en særlig vellykket en af slagsen.

For selv om IO Interactive låner med arme og ben, så er det ikke lykkedes at fange essensen af Nintendo-perlen.

Magien mangler
De har dog gjort et ihærdigt forsøg.

Lille nuttet helt – tjek. Hjerter som indikerer dit helbred – tjek. Forskellige borge, der skal indtages – tjek. Gennemført spildesign og grafik – tjek. Men så stopper sammenligningerne desværre også.

For hvor er sidemissionerne, der gør udforskningen i ’Zelda’ til en fornøjelse? Hvor er den medrivende historie fyldt med ’wow-øjeblikke’? Hvor er variationen? Og vigtigst af alt: Hvor er magien – den virtuelle Werthers Echte – som gør spiloplevelsen til noget helt specielt? De er desværre ikke-eksisterende i ’Mini Ninjas’.

Tryk løs
I stedet får man et temmelig kort eventyr i selskab med helten Hiro og hans fem ninja-venner. Spilleren får mulighed for at styre disse venner, når man har befriet dem undervejs på sin færd. Men i virkeligheden kan deres evner ikke måle sig med historiens helt, og derfor ender Hiro oftest med at blive den foretrukne sværdsvinger – ærgerligt.

Kampsystemet er samtidig simpelt og langtfra udfordrende. Tryk løs på knapperne, er som regel kilden til succes. Du kan bruge magiske formularer, som du finder undervejs, men det er faktisk ikke nødvendigt – bare tryk løs. Eller du kan foretage snig-angreb, men det er faktisk heller ikke nødvendigt – bare tryk løs.

Et sløjt samuraisværd
Et spil som ’Mini Ninjas’, der så tydeligt spejler sig i Links eventyr, burde have gjort mere ud af at kopiere det, som gør ’Zelda’-spillene til noget helt fantastisk. Selvfølgelig er det svært at efterlignende et mesterværk, men mindre kan altså også gøre det.

I dette tilfælde er det dog slet ikke lykkedes for IO Interactive. Måske er sammenligningen for hård, da ’Mini Ninjas’ åbenlyst er tiltænkt de helt unge gamere. Men det er altså ikke en undskyldning for, at spillet ender som et sløjt samuraisværd.

Annonce